小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

15的短篇漫画/万字的短篇小说可能一天就能完成初稿,但120的漫画/十万字的中篇小说需要的不止两个星期……毕竟8个“15”不是“15”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

VGL:紧急任务(VGL: Imperative)

indienova.com/game/vgl-imperative

您必须访问患者的公寓,了解代理人的失踪情况,并向 VGL 公司提交报告。……您是 VGL 公司的聘请代理,其活动在该行业的许多方面得到发展。……您将不得不访问患者的公寓,了解代理人的失踪情况,并将报告传递给公司

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

原本打算让它限制玩家移动,可惜它干不了这活……注意,最后一的 出现条件 的变量 音游阶段 >……这里需要注意的是:从这一开始往后,自主移动 部分的设定都要和该 音符 在 音符驱动器 最后的速度,……事件 ID(一式)正如前面在 事件 ID(分页式)所说的一样,一式和分页式的主要差别在 音符 的事件

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

原本打算让它限制玩家移动,可惜它干不了这活……注意,最后一的 出现条件 的变量 音游阶段 >……[/spoilerblock]事件 ID(一式)正如前面在 事件 ID(分页式)所说的一样,一式和分页式的主要差别在……音符 的事件,它的判定方法是否有合为一

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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我之前做游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……今天我25岁了你们敢?……对得起我这混迹游戏行业的年份了

我要做游戏(Game Studio Simulator)

indienova.com/game/game-studio-simulator

但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的……这是一个更贴合中国当下游戏环境的模拟游戏,我们使用了大量的游戏行业梗,有辛酸、有欢乐,希望你看到某些梗也能会心一笑

会员:何心(Luna)

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东北林业大学电子信息工程毕业,四年传统.Net行业,想要梦想照进现实,把梦变成游戏,内心相信美好和爱。……微:何心

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

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